通說:“悟空”能否踏平兩岸坎坷?“你挑著擔,我牽著馬/迎來日出,送走晚霞/踏平坎坷,成大道/鬥罷艱險,又出發……”1986年,當電視連續劇《西遊記》在大陸熱播,主題曲傳唱街頭巷尾時,兩岸交流大道未開,政治軍事緊張對峙。 2024年,大陸首款3A級(高質量、高體量、高成本)單主機遊戲《黑神話:悟空》,一上線就火爆全球,甚至在台灣地區引發熱議。而86版連續劇《西遊記》也已被眾多台灣觀眾所熟知。 《黑神話:悟空》遊戲截圖 近40年間,兩岸經過開放探親、兩會協商談判、大交流大發展,和台灣分裂勢力坐大,兩岸關係歷經和平發展到尖銳對立的跌宕起伏,兩岸交流之路坎坷不平。 但40年的時序畢竟改變了兩岸的許多方面,從渠道單一的心戰宣傳,到如今越來越多的民眾,越來越深刻、真實地了解對方。 對於《黑神話:悟空》這款遊戲,有親綠媒體稱文化背景恐令西方玩家難以消化,認為大陸的文化輸出“踢到了鐵板”;甚至部分人則在網絡發表激烈之言,稱“這麼喜歡中國(大陸)遊戲就滾出台灣”。 不過,這樣的言論很快遭到眾多台灣網友強烈反對。台灣網紅“館長”稱:“中國(大陸)出這個遊戲,就很多人看不下去,一定要說不好。”他稱,台灣很多方面都被大陸超過,只是部分台灣人一直不承認。 觀看數據,《黑神話:悟空》8月20日在海外遊戲平台Steam正式上線,不到2小時線上玩家數量已突破100萬,首日即登頂全球遊戲銷售榜第一。 《黑神話:悟空》銷量破千萬 《黑神話:悟空》在官方微博發文稱,截止8月23日21時整,全平台銷量已超過1000萬套。高盛預料,該遊戲的銷量可能達到2000萬份,即收入超過50億元人民幣。 遊戲為何引起這麼大關注? 據了解,自遊戲上線以來,《黑神話:悟空》在台灣地區的銷量已經攀升至第一。 Steam截圖 退出民進黨有年的前“立委”郭正亮認為,《黑神話:悟空》直接挑戰最頂級的遊戲,場景做得非常精致,直言“跟3D電影有的一拼”,很考驗創作力。 前“立委”蔡正元感慨,過去玩的大部分電子遊戲,西方文化元素佔的比例較重,有一個中國文化元素的遊戲登頂,這是非常不容易,也是令人感到很開心的事情。“以前我們只能看看那些忍者龜,現在終於看到悟空大師來了。” 作為面向全球出海的中國遊戲作品,《黑神話:悟空》自然也引起廣大國外網友的關注。 在遊戲上線首日,一位韓國博主發布的視頻引發大量中國網友討論,一度登上微博熱搜。有韓國網友發表正面評價,稱“只看視頻的話,角色真的很獨特,個性十足,背景的景觀也很雄偉。” 遊戲背後的東方魅力 《黑神話:悟空》上線的第二天,有外媒記者在中國外交部例行記者會上問到中方,是否會將這款遊戲視為中國的“大使”? 中國外交部發言人的回應是:“我不了解電子遊戲,但是感謝你讓我關注到這款遊戲。從名字看這款遊戲取材於中國古典文學名著《西遊記》,我想這也反映了中國文化的吸引力。” 《西遊記》是中國家喻戶曉的古代“四大名著”之一。中國(深圳)綜合開發研究院金融發展與國資國企研究所執行所長餘淩曲對香港中通社表示,以電子遊戲這樣的現代技術手段對中華優秀傳統文化進行再創造,進而促進其全球傳播,可說是一個典例。“這其中就蘊含著未來無限的創新創業機會,以及巨大的商業潛力。” 此外,該遊戲大量高度還原的中式古建築呈現,成為遊戲一大亮點。據不完整統計,在中國各省市36個取景地裡,山西獨佔27個,包括玉皇廟的二十八星宿彩塑,世界上現存最古老、最高大的應縣木塔,中國“四大名窟”之一雲岡石窟等。 遊戲取材自山西實景雕像。《黑神話:悟空》官網 遊戲的火熱也帶動了旅遊業。不少網友因此紛紛表示:“山西,等我!”各大在線旅行平台上,相關機票、酒店等的搜索和購買量已翻倍,並持續攀升。 據了解,山西文旅部門正展開一系列與《黑神話:悟空》的“夢幻聯動”,如在官方賬號結合遊戲場景,發布名勝古跡的圖文解說及相關短視頻,引起一波波轉發潮。而在線下,山西文旅部門則為遊客準備了通關文牒、通關信物等“周邊”禮品,更增加了現實與電子遊戲,乃至遊戲蘊含的歷史文學要素之間的交融。 “這款遊戲的中國傳統文化元素:建築、服飾、器具,無處不在;同時中國古典文學叙事模式在遊戲中也能够得到體現。”文化評論人李言告訴香港中通社記者,這個遊戲的出現可以說非常“及時”。《黑神話:悟空》向全世界展示了中國人在遊戲設計方面的用心和技巧等;同時,也藉由遊戲這種流行文化媒介,呈現出一個更加多元、更加立體的東方世界。 在兩岸關係方面,或許正如台灣時評員苑舉正所言:“文化能够穿透歷史的塵埃,貫穿兩岸的隔閡。” 【編輯:黎金良】
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