“悟空”橫空出世,新加坡民眾怎麼看?分享到:
香港新聞網9月4日電 中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》(下簡稱“悟空”)8月20日橫空出世,以精美的製作、宏大的場面和獨特的神話背景贏得眾多玩家喜愛。國外知名數據分析機構VG Insights最新報告顯示,該遊戲全球總銷量已高達1740萬份,累計收入超過8.35億美元。近日,新加坡媒體《聯合早報》就 “悟空”的爆火在當地進行街頭採訪,有玩家受訪時直言,“悟空”不僅給自己帶來良好的遊戲體驗,更讓自己回憶起童年曾閱讀的故事,想要跟著“悟空”遊邊中國…… 《聯合早報》近日就 “悟空”相關問題進行調查,發現約9成受訪者表示聽過這款遊戲。在進行街頭採訪時,有玩家透露,出於對背景的喜愛購買了遊戲,目前已經打過兩遍了;也有玩家指“悟空”的視覺設計和故事線做得很棒,會想去中國參觀遊戲取景地。 來自新加坡的俊威玩電腦遊戲多年,之前很少涉獵“悟空”這類的角色扮演類遊戲,但看到很多朋友在社交媒體發布有關“悟空”的內容,他被遊戲的故事和視覺設計深深吸引,因此決定嘗試。 “‘悟空’的巨大飛躍實在令人驚歎!” 俊威坦言,無論是視覺設計、動作還是其它方面都讓人印象深刻,“我對《西遊記》的印象是模糊的”,但玩這款遊戲可以幫助他回憶起小時候讀過的故事。 他還說,有機會想去中國旅行、想去遊戲的取景地參觀。 向來熱衷電玩的新加坡藝人李騰在“悟空”發行後第一時間購入,且玩得十分投入。他坦承,一年前遊戲的先導片出來時,他沒料到中國的團隊能成功研發這款遊戲。“主要是因為沒有之前的個案、沒有之前的例子說這個遊戲公司曾經做過哪些遊戲。”如今“悟空”橫空出世,帶給他巨大的驚喜感。 他又說,“悟空”的問世是一個很重要的里程碑,因為它的成功意味著可能有後續發展,“說不定以後還可以看到《神雕俠侶》《天龍八部》之類。”他預料金庸先生的作品將來或亦會進駐遊戲世界。 李騰表示,文化IP的輸出一直以來都是推廣中華文化的好辦法。並舉例,之所以這麼多人喜歡去日本玩,很大程度上是源於日本動漫、遊戲等作品在世界範圍內產生的影響力。他自己就曾到訪《灌籃高手》背景地鐮倉拍照打卡。 “不是說做一次就沒了。”不過,李騰強調,中華文化的輸出不能斷掉,一定要有持續性。 在街採視頻的留言區內,來自其他地方的網友也紛紛分享對“悟空”的偏愛。當中,來自馬來西亞的網友留言稱:“我在玩,我的朋友在玩,我的鄰居在玩,我的同事也在玩。真的好玩! ” 坐標越南的網友亦分享說:“我們全體越中文系大學生們,像正在追劇一樣,一集一集地追看黑神話。” 【編輯:李濼】
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